FLASHCARD BERBASIS AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BUDAYA LOKAL SIDOARJO
| | | |

FLASHCARD BERBASIS AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BUDAYA LOKAL SIDOARJO

Tujuan Media Flashcard yang merupakan media berbasis augmented reality yang dapat digunakan sebagai penunjang pendidik dan orang tua dalam memperkenalkan budaya lokal Sidoarjo kepada anak usia 5-6 tahun. Media Flashcard Aplikasi AR Panduan Penggunaan Identitas Pengembang

PEMIMPIN ADALAH PENGGERAK PERUBAHAN

PEMIMPIN ADALAH PENGGERAK PERUBAHAN

Podcast Telusur Inspiratif Episode 3 – Pada episode ini menceritakan tentang perjalanan dua orang Kepala Sekolah yang menggerakkan perubahan dalam satuan pendidikannya. Ibu Titin Sulistiawati selaku Kepala SLB Ayah Bunda Bogor, yang telah mendirikan sekolah dari awal dengan tekad dan komitmen yang kuat dalam menciptakan lentera bagi anak-anak berkebutuhan khusus. Selain itu juga ada Bapak…

GAME MIRACLE ALPHABET UNTUK MENSTIMULASI KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN ANAK
| | |

GAME MIRACLE ALPHABET UNTUK MENSTIMULASI KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN ANAK

Tujuan Media Game Miracle Alphabet dibuat dengan tujuan untuk membantu anak dalam menstimulasi kemampuan membaca permulaan anak usia 4-5 tahun dengan harapan game ini dapat membuat pembelajaran yang lebih mernarik, efektif, dan efisien. Manfaat dari game itu sendiri adalah dapat melatih daya ingat anak dalam mengingat huruf abjad ketika anak belum lancar membaca sesuai dengan…

MEDIA PEMBELAJARAN POP-UP MED (MANNER OF EATING AND DRINKING) BERBASIS ANDROID UNTUK MENGENALKAN ADAB MAKAN
| | | |

MEDIA PEMBELAJARAN POP-UP MED (MANNER OF EATING AND DRINKING) BERBASIS ANDROID UNTUK MENGENALKAN ADAB MAKAN

Tujuan Media “Pop-Up MED” yang merupakan aplikasi android yang dapat dimanfaatkan sebagai penunjang pembelajaran baik di rumah atau di sekolah khususnya dalam pengenalan adab makan pada anak usia 5-6 tahun. Nama media Pop-Up MED berasal dari“Pop-Up Manner of Eating and Drinking” yang berarti “Adab atau Tata Krama Makan dan Minum”. Aplikasi ini menjadi salah satu…

PERMAINAN RIFDA’S BRAIN BERBASIS ANDROID UNTUK MENSTIMULASI KEMAMPUAN KOGNITIF
| |

PERMAINAN RIFDA’S BRAIN BERBASIS ANDROID UNTUK MENSTIMULASI KEMAMPUAN KOGNITIF

Tujuan Media Rifda’s brain adalah sebuah jenis permainan bentuknya berupa aplikasi berbasis android yang berisikan 5 jenis permainan diantaranya puzzle, berkebun, road trip, kupu-kupuku, dan eat me untuk menstimulasi kemampuan kognitif anak usia 5-6 tahun. Permainan ini memuat beberapa materi yang bertujuan untuk mengenalkan seta dapat membedakan bilangan 1-20 pada anak, perhitungan yang mana anak…