POWERPOINT INTERAKTIF TANAH AIRKU INDONESIA
| | | | | | | | | | | | | |

POWERPOINT INTERAKTIF TANAH AIRKU INDONESIA

Tujuan Pengembangan Pengembangan media berbasis powerpoint yang mengangkat tema Tanah Airku Indonesia bertujuan sebagai mengembangkan media berbasis teknologi sehingga dapat menciptakan pembelajaran yang aktif. Topik yang diangkat memberikan upaya stimulasi aspek nilai agama dan moral dalam mengenal keragaman agama, budaya, dan suku bangsa. Selain itu juga dapat menstimulasi aspek perkembangan yang lain karena dalam media…

GAME LUDOKU BERBANTUAN ADOBE FLASH
| | | | | |

GAME LUDOKU BERBANTUAN ADOBE FLASH

Tujuan Media Permainan Ludo dapat dirancang untuk mengajarkan konsep-konsep dasar kepada anak-anak, pada media ini dirancang dengan tema Mangga. Terdapat beberapa jenis kuis sebagai tebakan antara lain mengisi kata yang kosong, mengurutkan dari terkecil ke terbesar, dsb. Permainan ini dapat membantu dalam pengembangan kognitif dan pemahaman konsep. Selain itu terdapat beberapa manfaat dari adanya permainan…

FLASHCARD BERBASIS AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BUDAYA LOKAL SIDOARJO
| | | |

FLASHCARD BERBASIS AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BUDAYA LOKAL SIDOARJO

Tujuan Media Flashcard yang merupakan media berbasis augmented reality yang dapat digunakan sebagai penunjang pendidik dan orang tua dalam memperkenalkan budaya lokal Sidoarjo kepada anak usia 5-6 tahun. Media Flashcard Aplikasi AR Panduan Penggunaan Identitas Pengembang

GAME MIRACLE ALPHABET UNTUK MENSTIMULASI KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN ANAK
| | |

GAME MIRACLE ALPHABET UNTUK MENSTIMULASI KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN ANAK

Tujuan Media Game Miracle Alphabet dibuat dengan tujuan untuk membantu anak dalam menstimulasi kemampuan membaca permulaan anak usia 4-5 tahun dengan harapan game ini dapat membuat pembelajaran yang lebih mernarik, efektif, dan efisien. Manfaat dari game itu sendiri adalah dapat melatih daya ingat anak dalam mengingat huruf abjad ketika anak belum lancar membaca sesuai dengan…