POWERPOINT INTERAKTIF TANAH AIRKU INDONESIA
| | | | | | | | | | | | | |

POWERPOINT INTERAKTIF TANAH AIRKU INDONESIA

Tujuan Pengembangan Pengembangan media berbasis powerpoint yang mengangkat tema Tanah Airku Indonesia bertujuan sebagai mengembangkan media berbasis teknologi sehingga dapat menciptakan pembelajaran yang aktif. Topik yang diangkat memberikan upaya stimulasi aspek nilai agama dan moral dalam mengenal keragaman agama, budaya, dan suku bangsa. Selain itu juga dapat menstimulasi aspek perkembangan yang lain karena dalam media…

GAME LUDOKU BERBANTUAN ADOBE FLASH
| | | | | |

GAME LUDOKU BERBANTUAN ADOBE FLASH

Tujuan Media Permainan Ludo dapat dirancang untuk mengajarkan konsep-konsep dasar kepada anak-anak, pada media ini dirancang dengan tema Mangga. Terdapat beberapa jenis kuis sebagai tebakan antara lain mengisi kata yang kosong, mengurutkan dari terkecil ke terbesar, dsb. Permainan ini dapat membantu dalam pengembangan kognitif dan pemahaman konsep. Selain itu terdapat beberapa manfaat dari adanya permainan…

GAME INTERAKTIF BRAINKIDS UNTUK MENSTIMULASI KETERAMPILAN BERPIKIR TINGKAT TINGGI ANAK
| | | | | | |

GAME INTERAKTIF BRAINKIDS UNTUK MENSTIMULASI KETERAMPILAN BERPIKIR TINGKAT TINGGI ANAK

Tujuan Media Membantu menstimulasi keterampilan berpikir tingkat tinggi anak usia 5-6 tahun dengan harapan game interaktif ini dapat membuat pembelajaran lebih menarik, efektif, dan efisien. Manfaat dari game interaktif  Brainkids  sendiri adalah dapat melatih kemampuan kognitif anak sesuai dengan  Standar Tingkat Pencapaian Perkembangan Anak (STTPA) usia 5-6 tahun. Selain itu, game interaktif Brainkids memiliki manfaat…

APLIKASI “SI MAMO” UNTUK MENSTIMULASI NILAI AGAMA DAN MORAL
| | | |

APLIKASI “SI MAMO” UNTUK MENSTIMULASI NILAI AGAMA DAN MORAL

Tujuan Media Produk media pembelajaran berbasis aplikasi android yang menarik, efektif dan layak untuk menstimulasi nilai agama dan moral anak usia dini kelompok TK B. Media ini untuk mengenalkan cara berwudhu, tata cara sholat, huruf hijaiyah, cerita moral dan islami, doa sehari-hari, dan agama pada anak usia 5-6 tahun. Spesifikasi Produk Produk SI MAMO Identitas…

MEDIA GAME EDUKASI “CETAR (CERDAS DAN PINTAR)” MENGGUNAKAN PENDEKATAN STEAM UNTUK MENINGKATKAN HOTS
| | | | |

MEDIA GAME EDUKASI “CETAR (CERDAS DAN PINTAR)” MENGGUNAKAN PENDEKATAN STEAM UNTUK MENINGKATKAN HOTS

Tujuan Pengembangan Media Game yang berisi konten pendidikan bertema tentang pembelajaran anak usia dini, menggunakan pendekatan STEAM yang memiliki tujuan untuk menarik minat belajar anak usia 4 – 5 Tahun. Pendekatan ini diimplementasikan melalui kegiatan pembelajaran yang terintegrasi, menarik, bermakna, dan menginspirasi. STEAM didesain dengan tujuan memperkembangkan beragam keterampilan yang relevan untuk abad ke-21. Spesifikasi…