POWERPOINT INTERAKTIF TANAH AIRKU INDONESIA
| | | | | | | | | | | | | |

POWERPOINT INTERAKTIF TANAH AIRKU INDONESIA

Tujuan Pengembangan Pengembangan media berbasis powerpoint yang mengangkat tema Tanah Airku Indonesia bertujuan sebagai mengembangkan media berbasis teknologi sehingga dapat menciptakan pembelajaran yang aktif. Topik yang diangkat memberikan upaya stimulasi aspek nilai agama dan moral dalam mengenal keragaman agama, budaya, dan suku bangsa. Selain itu juga dapat menstimulasi aspek perkembangan yang lain karena dalam media…

BAHAN AJAR PROJEK PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA
| | | | | | | | | |

BAHAN AJAR PROJEK PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA

Tujuan Media Menciptakan karya bacaan yang didominasi gambar berupa media cetak dan media digital yang dapat membantu guru untuk mengenalkan kebhinnekaan Indonesia berlandaskan Profil Pelajar Pancasila yaitu keyakinan dan kepercayaan kepada Tuhan, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan berakhlak mulia, ber kebhinnekaan global, kolaboratif, tidak tergantung pada orang lain, bernalar kritis, dan kreatif serta…

MEDIA PEMBELAJARAN TRANSPOO KIDS BERBASIS POWERPOINT
| | | |

MEDIA PEMBELAJARAN TRANSPOO KIDS BERBASIS POWERPOINT

Tujuan dan Manfaat Pengembangan Media Transpoo Kids merupakan media yang efektif, efisien dan menarik untuk digunakan dalam menstimulasi kemampuan kognitif serta menambah pengetahuan anak mengenai materi alat-alat transportasi. Hasil lain yang didapatkan pada penelitian ini adalah penggunaan media Transpoo Kids berbasis PowerPoint interaktif dapat menstimulasi rasa keingintahuan dan sikap eksploratif pada anak. Hal ini ditunjukkan…

BUKU CERITA INTERAKTIF AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID “BERSIH DIRI BERSAMA MARE”
| | | | | | | | | |

BUKU CERITA INTERAKTIF AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID “BERSIH DIRI BERSAMA MARE”

Tujuan dan Manfaat Pengembangan Melalui buku ini dapat membantu anak usia dini untuk bertanggung jawab dengan dirinya,melatih anak untuk berimajinasi, belajar mengenal kosa kata, mengembangkankemampuan mengoperasikan teknologi dengan baik, dalam buku cerita ini berfungsi sebagai menstimulasi perkembangan motorik anak usia 4-5 Tahun. Spesifikasi Produk Media Produk Identitas Pengembang