MEDIA INTERAKTIF PATRIASITE UNTUKPENGENALAN BUDAYA LOKAL BOJONEGORO
| | | | |

MEDIA INTERAKTIF PATRIASITE UNTUKPENGENALAN BUDAYA LOKAL BOJONEGORO

Tujuan Media media pembelajaran interaktif Patriasite yang layak dari kriteria kemenarikan,keefektifan, dan keefisienan sehingga dapat menambah wawasan tentangkeragaman budaya lokal Bojonegoro pada anak usia 5-6 tahun. Media ini dibuatdalam bentuk website yang dapat dimainkan melalui smartphone maupun laptop. Spesifikasi Produk Panduan Penggunaan Download Produk Identitas Pengembang

SMART BOARD SPINNER UNTUK MENSTIMULASI KEMAMPUAN NUMERASI ANAK
| | | | |

SMART BOARD SPINNER UNTUK MENSTIMULASI KEMAMPUAN NUMERASI ANAK

Tujuan Media Tujuan peneitian dan pengembangan ini yaitu untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran Smart Board Spinner untuk menstimulasi  kemampuan numerasi pada anak usia 5-6 tahun yang efektiff, efisien, dan menarik. Spesifikasi Produk Panduan Penggunaan Cara penggunaan media pembelajaran smart board spinner yaitu : QR Code Panduan Penggunaan Identitas Pengembang

E-BOOK CERITA ANAK “AKU SENANG BERMAIN HUJAN” UNTUK MENSTIMULASI KETERLAMBATAN BERBICARA ANAK
| | | | | | | |

E-BOOK CERITA ANAK “AKU SENANG BERMAIN HUJAN” UNTUK MENSTIMULASI KETERLAMBATAN BERBICARA ANAK

Tujuan Media Media bentuk digital yang dapat digunakan untuk membantu menstimulasi keterlambatan berbicara dan menambah kosakata pada anak usia 4-6 tahun yang memiliki keterlambatan berbicara atau speech delay. Spesifikasi Produk Produk E-Book Identitas Penulis

POWERPOINT INTERAKTIF TANAH AIRKU INDONESIA
| | | | | | | | | | | | | |

POWERPOINT INTERAKTIF TANAH AIRKU INDONESIA

Tujuan Pengembangan Pengembangan media berbasis powerpoint yang mengangkat tema Tanah Airku Indonesia bertujuan sebagai mengembangkan media berbasis teknologi sehingga dapat menciptakan pembelajaran yang aktif. Topik yang diangkat memberikan upaya stimulasi aspek nilai agama dan moral dalam mengenal keragaman agama, budaya, dan suku bangsa. Selain itu juga dapat menstimulasi aspek perkembangan yang lain karena dalam media…

GAME LUDOKU BERBANTUAN ADOBE FLASH
| | | | | |

GAME LUDOKU BERBANTUAN ADOBE FLASH

Tujuan Media Permainan Ludo dapat dirancang untuk mengajarkan konsep-konsep dasar kepada anak-anak, pada media ini dirancang dengan tema Mangga. Terdapat beberapa jenis kuis sebagai tebakan antara lain mengisi kata yang kosong, mengurutkan dari terkecil ke terbesar, dsb. Permainan ini dapat membantu dalam pengembangan kognitif dan pemahaman konsep. Selain itu terdapat beberapa manfaat dari adanya permainan…