E-BOOK CERITA ANAK “AKU SENANG BERMAIN HUJAN” UNTUK MENSTIMULASI KETERLAMBATAN BERBICARA ANAK
| | | | | | | |

E-BOOK CERITA ANAK “AKU SENANG BERMAIN HUJAN” UNTUK MENSTIMULASI KETERLAMBATAN BERBICARA ANAK

Tujuan Media Media bentuk digital yang dapat digunakan untuk membantu menstimulasi keterlambatan berbicara dan menambah kosakata pada anak usia 4-6 tahun yang memiliki keterlambatan berbicara atau speech delay. Spesifikasi Produk Produk E-Book Identitas Penulis

POWERPOINT INTERAKTIF TANAH AIRKU INDONESIA
| | | | | | | | | | | | | |

POWERPOINT INTERAKTIF TANAH AIRKU INDONESIA

Tujuan Pengembangan Pengembangan media berbasis powerpoint yang mengangkat tema Tanah Airku Indonesia bertujuan sebagai mengembangkan media berbasis teknologi sehingga dapat menciptakan pembelajaran yang aktif. Topik yang diangkat memberikan upaya stimulasi aspek nilai agama dan moral dalam mengenal keragaman agama, budaya, dan suku bangsa. Selain itu juga dapat menstimulasi aspek perkembangan yang lain karena dalam media…

GAME LUDOKU BERBANTUAN ADOBE FLASH
| | | | | |

GAME LUDOKU BERBANTUAN ADOBE FLASH

Tujuan Media Permainan Ludo dapat dirancang untuk mengajarkan konsep-konsep dasar kepada anak-anak, pada media ini dirancang dengan tema Mangga. Terdapat beberapa jenis kuis sebagai tebakan antara lain mengisi kata yang kosong, mengurutkan dari terkecil ke terbesar, dsb. Permainan ini dapat membantu dalam pengembangan kognitif dan pemahaman konsep. Selain itu terdapat beberapa manfaat dari adanya permainan…

Peluncuran Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif

Peluncuran Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif

21 Maret 2024 – Dalam rangka meningkatkan kompetensi guru dalam memenuhi hak setiap murid untuk mendapatkan pelayanan pendidikan yang inklusif dan setara, KEMENDIKBUDRISTEK meluncurkan program Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif. Program ini secara langsung di siarkan pada laman youtube KEMENDIKBUD RI yang diluncurkan melalui bentuk Modul Pendidikan Inklusif Tingkat Dasar yang dapat dipelajari oleh stakeholder secara…

FLASHCARD BERBASIS AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BUDAYA LOKAL SIDOARJO
| | | |

FLASHCARD BERBASIS AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BUDAYA LOKAL SIDOARJO

Tujuan Media Flashcard yang merupakan media berbasis augmented reality yang dapat digunakan sebagai penunjang pendidik dan orang tua dalam memperkenalkan budaya lokal Sidoarjo kepada anak usia 5-6 tahun. Media Flashcard Aplikasi AR Panduan Penggunaan Identitas Pengembang