PENGEMBANGAN MEDIA MAZE INOVATIF BERBASIS IT UNTUK MEMICU HIGHER ORDER THINKING SKILL
| |

PENGEMBANGAN MEDIA MAZE INOVATIF BERBASIS IT UNTUK MEMICU HIGHER ORDER THINKING SKILL

Tujuan Pengembangan Media produk media maze inovatif berbasis IT untuk memicu Higher Order Thinking Skill pada anak usia 5 – 6 tahun. Penggunaan media maze dinilai positif untuk meningkatkan kemampuan berpikir tingkat tinggi pada anak karena aktivitas bermain dan media yang digunakan menarik untuk anak belajar tanpa merasa dipaksa untuk belajar. Spesifikasi Produk Produk Media…

MEDIA GAME EDUKASI “CETAR (CERDAS DAN PINTAR)” MENGGUNAKAN PENDEKATAN STEAM UNTUK MENINGKATKAN HOTS
| | | | |

MEDIA GAME EDUKASI “CETAR (CERDAS DAN PINTAR)” MENGGUNAKAN PENDEKATAN STEAM UNTUK MENINGKATKAN HOTS

Tujuan Pengembangan Media Game yang berisi konten pendidikan bertema tentang pembelajaran anak usia dini, menggunakan pendekatan STEAM yang memiliki tujuan untuk menarik minat belajar anak usia 4 – 5 Tahun. Pendekatan ini diimplementasikan melalui kegiatan pembelajaran yang terintegrasi, menarik, bermakna, dan menginspirasi. STEAM didesain dengan tujuan memperkembangkan beragam keterampilan yang relevan untuk abad ke-21. Spesifikasi…

BAHAN AJAR PROJEK PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA
| | | | | | | | | |

BAHAN AJAR PROJEK PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA

Tujuan Media Menciptakan karya bacaan yang didominasi gambar berupa media cetak dan media digital yang dapat membantu guru untuk mengenalkan kebhinnekaan Indonesia berlandaskan Profil Pelajar Pancasila yaitu keyakinan dan kepercayaan kepada Tuhan, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan berakhlak mulia, ber kebhinnekaan global, kolaboratif, tidak tergantung pada orang lain, bernalar kritis, dan kreatif serta…

MEDIA PAPER DOLL BOOK UNTUK MENSTIMULASI KEMAMPUAN BAHASA EKSPRESIF ANAK
| |

MEDIA PAPER DOLL BOOK UNTUK MENSTIMULASI KEMAMPUAN BAHASA EKSPRESIF ANAK

Tujuan dan Manfaat Media Media pembelajaran dalam membantu mengembangkan kemampuan bahasa ekspresif pada anak usia 4-5 tahun, khususnya pada indikator kemampuan bahasa ekspresifnya seperti menjawab pertanyaan yang diberikan, mengungkapkan perasaan, menyebutkan kata yang dikenal, mengutarakan pendapat, memperkaya pembendaharaan kata, dan ikut serta dalam percakapan. Spesifikasi Produk Buku Panduan Identitas Pengembang

MEDIA PERMAINAN GOME UNTUK MENSTIMULASI KEMAMPUAN SOSIAL EMOSIONAL ANAK
| |

MEDIA PERMAINAN GOME UNTUK MENSTIMULASI KEMAMPUAN SOSIAL EMOSIONAL ANAK

Tujuan Permainan Permainan yang didesain untuk menstimulasi perkembangan sosial emosional anak khususnya anak usia 5 – 6 tahun yang memuat materi pengenalan emosi dan interaksi sosial dengan orang lain. Spesifikasi Produk 3. GOME terbuat dari kertas art paper yang dilapisi dengan waterproof. Ukuran kertas art paper yang digunakan untuk GOME yaitu 48 cm x 32…