PERMAINAN SMART GUESS UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS
Tujuan dan Manfaat Permainan
- Membantu meningkatkan kemampuan berpikir kritis anak usia 5-6 tahun dengan harapan permainan ini dapat membuat pembelajaran lebih menarik, efektif, dan efisien.
- melatih kemampuan kognitif anak sesuai dengan Standar Tingkat Pencapaian Perkembangan Anak (STTPA) usia 5-6 tahun.
- Meningkatkan kemampuan berpikir kritis anak dengan menyelesaikan permasalahan-permasalahan yang ada di dalam permainan.
Spesifikasi Produk
- Permainan pos 1 terdiri dari berhitung, menebak gambar, TTL (teka teki lingkar) nama dan menjawab soal tentang binatang air dan darat. Alat dan bahan yang digunakan adalah: matras puzzle polos ukuran besar 25 cm x 35 cm sebanyak 3 biji dan ukuran kecil 30 cm x 15 cm sebanyak 4 biji, buku mencari perbedaan gambar, TTL nama, spidol dan penghapus, kotak dari stik warna warni, 4 kartu penjumlahan dan 4 kartu pengurangan dan 14 flash card hewan air dan darat, bahan kertas tebal: AP 310, ukuran 11 cm x 7 cm.
- Permainan pos 2 terdiri dari menyusun puzzle arah ke sekolah. Alat dan bahan yang digunakan adalah: kartu warna bertuliskan angka 1 sampai 7, kartu warna ditempelkan di ujung puzzle arah, Puzzle arah terbuat dari triplek, gambar hewan kucing, ayam dan gambar sekolah.
- Permainan pos 3 terdiri dari memecahkan 3 permasalahan yang ada pada tumbuhan dan binatang monyet. Alat dan bahan yang digunakan adalah: keranjang kecil, botol semprot, bola mainan, buah – buahan mainan, tali skipping, petunjuk arah panah, tanaman bunga, 2 gambar hewan monyet dan 6 surat.
Alat dan Bahan yang Dibutuhkan
- Post 1 (berhitung dan menebak gambar).
Pada pos ini terdapat dua tahap permainan, yang pertama berhitung dan yang kedua menebak gambar. Alat dan bahan yang digunakan dalam pos 1 adalah.
1. Matras puzzle polos berukuran 30 cm x 30 cm sebanyak 5 biji, digunakan sebagai pijakan.
2. Buku mencari perbedaan gambar (menggunakan kertas buffalo kemudian dilaminating).
3. TTS nama (menggunakan kertas buffalo kemudian dilaminating).
4. Spidol dan penghapus.
5. Kotak dari stik warna – warni sebagai tempat untuk menyimpan pertanyaan dan kartu binatang air dan darat.
6. 4 kartu penjumlahan dan 4 kartu pengurangan
7. 14 flash card hewan air dan darat, bahan kertas tebal: AP 310, ukuran 11 cm x 7 cm.
- Pos 2 (menyusun puzzle arah ke sekolah)
Pada pos ini anak menyusun puzzle arah ke sekolah dengan melewati rintangan yang ada. Alat dan bahan yang digunakan dalam pos 2 adalah.
1. Kartu warna bertuliskan angka 1 sampai 7 (sebagai petunjuk untuk menyusun puzzle).
2. Kartu warna ditempelkan di ujung puzzle triplek (tujuannya untuk memudahkan anak dalam mengurutkan puzzle arah yang sesuai dengan kartu warna bertuliskan angka 1 sampai 7)
3. Puzzle arah terbuat dari triplek (sebanyak 7 potongan)
4. Keranjang (dijadikan tempat untuk menyimpan alat dan bahan permainan sirkuit smart guess).
5. Gambar hewan kucing, hewan ayam dan gambar sekolah (dilaminating).
- Pos 3 (menyelesaikan teka-teki)
Pada pos ini terdapat tiga tahap permainan, dimana anak akan memecahkan masalah yang ada. Alat dan bahan yang digunakan dalam pos 3 adalah.
1. Keranjang kecil (sebagai wadah untuk menyimpan bola mainan, botol kispray, buah buahan mainan dan tali skipping).
2. Botol kispray, bola mainan, buah buahan mainan dan tali skipping.
3. Petunjuk arah panah dari kertas di laminating.
4. Tanaman bunga dan 2 gambar hewan monyet (dilaminating).
5. Surat (sebagai petunjuk permainan pos 3)
Buku Panduan
Identitas Pengembang
- Nama : Siti Sholehah Mahfud
- Angkatan : 2018
- Prodi : PG PAUD UM