MEDIA INTERAKTIF PATRIASITE UNTUKPENGENALAN BUDAYA LOKAL BOJONEGORO
| | | | |

MEDIA INTERAKTIF PATRIASITE UNTUKPENGENALAN BUDAYA LOKAL BOJONEGORO

Tujuan Media media pembelajaran interaktif Patriasite yang layak dari kriteria kemenarikan,keefektifan, dan keefisienan sehingga dapat menambah wawasan tentangkeragaman budaya lokal Bojonegoro pada anak usia 5-6 tahun. Media ini dibuatdalam bentuk website yang dapat dimainkan melalui smartphone maupun laptop. Spesifikasi Produk Panduan Penggunaan Download Produk Identitas Pengembang

PERMAINAN SIRKUIT FRUITS ADVENTURE
| | | | | | | | | |

PERMAINAN SIRKUIT FRUITS ADVENTURE

Tujuan Media Tujuan Permainan Sirkuit Fruits Adventure untuk menstimulasi aspek motorik kasar anak usia 5-6 tahun melalui uji validasi dan uji coba produk. Spesifikasi Produk Produk yang akan dihasilkan berupa permainan sirkuit yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: Panduan Penggunaan Identitas Pengembang

POP UP BOOK KOTA ONDE-ONDE UNTUK MENSTIMULASI KEMAMPUAN KEAKSARAAN AWAL ANAK
| | |

POP UP BOOK KOTA ONDE-ONDE UNTUK MENSTIMULASI KEMAMPUAN KEAKSARAAN AWAL ANAK

Tujuan Media Media Pop Up Book Kota Onde-onde untuk menstimulasi kemampuan keaksaraan awal anak usia 5-6 tahun, serta mendeskripsikan cara bermain Media Pop Up Book Kota Onde-onde untuk menstimulasi kemampuan keaksaraan awal anak usia 5-6 tahun.  Spesifikasi Produk Panduan Penggunaan Cara penggunaan nya mudah yaitu membuka satu persatu halaman, jika ada petunjuk seperti “tarik”, “buka”…

ULAR TANGGA MAJEMUK UNTUK MENSTIMULASI KEMAMPUAN BERSOSIALISASI
| | | | |

ULAR TANGGA MAJEMUK UNTUK MENSTIMULASI KEMAMPUAN BERSOSIALISASI

Tujuan Media ular tangga majemuk ini adalah hasil gabungan antara permainan ular tangga dan engklek, dimana permainan ini memiliki ukuran 1,5 m x 2 m yang terdiri dari 11 lingkaran, 9 kotak, 1 bentuk tangga, 1 ekor bentuk ular dan beberapa kartu gambar. Setiap lingkaran berisi beberapa kegiatan yang harus dilaksanakan oleh anak-anak. Selain itu,…

SMART BOARD SPINNER UNTUK MENSTIMULASI KEMAMPUAN NUMERASI ANAK
| | | | |

SMART BOARD SPINNER UNTUK MENSTIMULASI KEMAMPUAN NUMERASI ANAK

Tujuan Media Tujuan peneitian dan pengembangan ini yaitu untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran Smart Board Spinner untuk menstimulasi  kemampuan numerasi pada anak usia 5-6 tahun yang efektiff, efisien, dan menarik. Spesifikasi Produk Panduan Penggunaan Cara penggunaan media pembelajaran smart board spinner yaitu : QR Code Panduan Penggunaan Identitas Pengembang

ALAT PERMAINAN PIRAMIDA PANGAN SEBAGAI STIMULASI PENGETAHUAN GIZI SEIMBANG
| | | |

ALAT PERMAINAN PIRAMIDA PANGAN SEBAGAI STIMULASI PENGETAHUAN GIZI SEIMBANG

Tujuan Media Tujuan pembuatan alat permainan piramida pangan untuk menstimulasi pengetahuan gizi seimbang anak usia 5-6 tahun. Stimulasi yang disajikan pada alat permainan yaitu mengenal makanan sehat yang dapat dokonsumsi dalam kehidupan sehari-hari sesuai dengan porsi yang tepat. Spesifikasi Produk Panduan Penggunaan QR CODE Buku Panduan Identitas Pengembang