GAME INTERAKTIF BERBASIS MOBILE LEARNING (M-LEARNING) UNTUK MENSTIMULASI HOTS
Tujuan dan Manfaat Game Interaktif “GAMITAU”
- Membantu menstimulasi anak usia dini dalam kemampuan berpikir terutama dalam keterampilan berpikir tingkat tinggi/ Higher Order Thinking Skills (HOTs) pada anak usia 5 – 6 tahun
- Melatih perkembangan anak usia 5 – 6 tahun yang sesuai dengan Kompetensi Inti (KI) dan Kompetensi dasar (KD)
- Melatih kemampuan berpikir tingkat tinggi/ Higher Order Thinking Skills (HOTs) anak dalam menghadapi permasalahan – permasalahan dan pemecahan masalah yang ada pada permainan “GAMITAU”
Spesifikasi Produk
- Game interaktif ini berbentuk aplikasi yang dapat digunakan melalui Mobile Learning (M – Learning.
- Pengembangan game interaktif dikembangkan dengan menggunakan software I spiring suite.
- Game interaktif “GAMITAU” terdiri dari materi dan games yang memiliki tingkatan kesulitan yang berbeda – beda dan memiliki games yang berbeda pula pada tiap stage sesuai dengan tingkatan keterampilan berpikir tingkat tinggi/ Higher Order Thinking Skills (HOTs).
- Pada stage 1 terdapat menu awal berisikan judul, petunjuk penggunaan, tombol mulai dan tujuan pembelajaran.
- Pada stage 2 terdapat menu yang berisikan kumpulan judul materi yang akan dipelajari oleh anak.
- Pada stage 3 terdapat tampilan seperti pada desa, di mana stage ini merupakan kumpulan games yang akan dimainkan anak hingga selesai.
- Pada stage 4 terdapat tujuan pembelajaran, di mana pada stage ini berisi tujuan pembelajaran yang hendak dicapai oleh anak.
- Pada stage materi 1 terdapat sebuah video yang akan dipelajari oleh anak, sesuai dengan tingkatan ranah kognitif C1 yaitu “ mengingat”.
- Pada stage materi 2 terdapat sebuah video yang akan dipelajari oleh anak, sesuai pada tingkatan ranak kognitif C2 yaitu “memahami”.
- Pada stage game ke – 1, 2 dan 3 terdapat sebuah permasalahan yang akan diselesaikan oleh anak, sesuai pada tingkatan ranah kognitif C3 anak yaitu “mengaplikasikan”.
- Pada stage game ke – 4 dan 5 terdapat sebuah permasalahan yang akan diselesaikan oleh anak, sesuai pada tingkatan ranah kognitif C4 yaitu “menganalisis”.
- Pada stage game ke – 6, 7 dan 8 terdapat sebuah permasalahan yang akan diselesaikan oleh anak, sesuai pada tingkatan ranah kognitif C5 yaitu “mengevaluasi”.
- Pada stage game ke – 9 dan 10 terdapat sebuah permasalahan yang akan diselesaikan oleh anak, sesuai pada tingkatan ranah kognitif C6 yaitu “mencipta”.
- Pada stage terakhir terdapat skor di mana skor tersebut merupakan hasil anak dalam menyelesaikan games.
Download Game :
Buku Panduan GAMITAU
Identitas Pengembang
- Nama : Lovian Shalsa Pramesta
- Angkatan : 2018
- Prodi : PG PAUD UM